Config.tjs
;設定名 = 値; // Config.tjs での設定の仕方;System.title = "いつかの風が吹く場所へ"; // タイトルの指定
;scHeight = 600;
;userFace = "MS ゴシック"; // フォント
;defaultFontSize = 22; // フォントサイズ
;defaultBold = false; // 太字にしない
itsukaze.ks
;; アドベンチャー形式でメッセージウィンドウを表示
@macro name=adventure_style
[position top=464 left=42 height=110 width=716]
[position layer=message0 page=fore frame="main_window.png" margint=0 marginl=84 marginr=168][endmacro]
;; charaタグの初期設定
@macro name=init_charactors
[ptext name="chara_name_area" face="MS ゴシック" color=white layer=message0 width=200 x=65 y=475 size=22]
[chara_config ptext="chara_name_area"]
[chara_new name=しきね storage="shikine_normal.png" jname="しきね" height=600]
[chara_new name=ゆり storage="yuri_normal.png" jname="ゆり" height=600] [endmacro]
;; ゲーム画面のボタンを初期化
@macro name=buttonGameWindow
@iscript
mp.x = 49 + mp.n * 88;
function path(n) { return "main_menu_button/main_bt_" + mp.name + "_" + n + ".png"; }
mp.graphic = path(1);
mp.enterimg = path(2);
mp.clickimg = path(3);
@endscript
[button name="role_button" fix=true x=%x y=578 role=%role graphic=%graphic enterimg=%enterimg clickimg=%clickimg] [endmacro]
@macro name=init_game_window_buttons
@buttonGameWindow n=0 role=save name=saveload
@buttonGameWindow n=1 role=backlog name=log
@buttonGameWindow n=2 role=skip name=auto
@buttonGameWindow n=3 role=window name=mesoff
@buttonGameWindow n=4 role=menu name=option
@buttonGameWindow n=5 role=none name=fscreen
@buttonGameWindow n=6 role=title name=title
@buttonGameWindow n=7 role=none name=exit
[hidemenubutton] [endmacro]
first.ks
@call storage=itsukaze.ks@adventure_style
@init_charactors
@init_game_window_buttons
@chara_show name=しきね
#しきね
あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお
かきくけこかきくけこかきくけこかきくけこかきくけこ
さしすせそさしすせそさしすせそさしすせそさしすせそ[p]
@chara_show name=ゆり
#ゆり
たちつてとたちつてとたちつてとたちつてとたちつてと
なにぬねのなにぬねのなにぬねのなにぬねのなにぬねの
はひふへほはひふへほはひふへほはひふへほはひふへほ[p]