形を表現できるような面を過不足なく作って、上手く変形できれば良いのが作れるらしい。
それを効率的にやるには、立体を作る手順とか操作方法が大事っぽい。
操作方法
凸凹とか関節を増やすには k(knife) をctrl(midpoint snap)、z(cut-though)で使うか ctrl-r(loop cut)爪の部分を p で分割して別の立体として爪を作る
指が1本できたら、shift-d(duplicate)でコピーして、f(face)で辺を貼り合わせ、ctrl-e(edge loop select) で余計な辺を選択して x(delete) -> dissolve edges
ポリゴンを単純にする時は、 面を shift-j、辺を x(delete) -> edge loop、点を ctrl-v(vertex tool) -> merge
形を整えるには、w(special) -> smooth で立体を丸くしたり、gで掴む、rで回転、sで拡縮 を、o(propotional editing)で変形する範囲を指定できるようにして、マウスホイールで変形する範囲を変える
http://software-tips.wonderhowto.com/how-to/model-hand-blender-3d-196392/